UI 设计师的昨天,今天,明天

作者:Hindy  

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2007 年 iPhone 发布,次年 App Store 上线。仅在 App Store 发布不到一周时间,苹果便宣布获得超过十万次下载。如果要为移动 app 的崛起立个里程碑,恐怕再没有比 App Store 的发布更恰当了。自那之后,全球开发者们为 iOS 生态圈贡献了多少无眠的夜晚。

而开源项目 Android 的到来,更是为移动 app 的爆发再添一把火。当然,iOS 与 Android 崛起的背后则是塞班系统与诺基亚的没落。

但时间不等人。

正是那时,UI 设计、交互设计、用户体验等词开始广为人知。在乔布斯的魅力演讲下,议论「用户体验」成了产品经理与设计师们的日常。


热浪袭来,新兴的行业、稀缺的人才、巨大的市场导致 UI 设计师成为高薪职业。较低的入行门槛也令各行各业纷纷表示想学 UI。这本没什么问题,我也是这么过来的。问题是聪明的中国人擅长把握商机,各路培训班如雨后春笋般拔地而起,三个月一万都算便宜的。

它们所带来的直接影响就是整个行业初级设计师高度饱和,高校毕业的学生和培训班毕业的大哥大姐们互争就业。知名的设计网站网友们互相抱团,配合着自媒体时代的兴起,「大神」效应诞生!而企业们想招聘实实在在经验丰富的人才则依旧稀缺,通过猎头、朋友介绍再正常不过。时至今日依旧如此!

当然,在 2016 年所谓互联网资本寒冬后,整个市场和就业环境终于缓和下来,走上正轨。看不见的大筛子将设计人员的分层也愈发清晰。

中国就这么多城市,城市就这么多岗位。

但好工作不是争来的,而是一个优秀的人才应得的。问题是如何在竞争如此激烈的今天找到自己的优势,获得挑工作的资格?


我认为绝大多数工作,只要谈及「职业竞争力」,其核心皆在这四点:技术、知识、经验与名声。对应到 UI/UX 设计师就是:

  1. 技术:设计的表达和输出能力;

  2. 知识:设计的理论及其他相关知识(如编程、商业);

  3. 经验:项目经验和工作经验;

  4. 名声:名气与人脉。

工业设计大前辈雷蒙德 · 罗维(Raymond Loewy)终其一生,设计无数,大到火车、飞机,小到标志、可乐瓶,但他的名声是光靠他的手艺吗?显然不是,把握流行、抓住机遇、玩弄商业才是其成功的底层原因。

但今天有些工作了才三五年就陷入事业低谷、热情低潮的人,三十岁不到就愁这愁那的。且不闻酒香不怕巷子深,那些自己还没有的,难道不正是因为自己准备还不足吗。相反的,也有些年轻人喜欢空吹自己,一吹便又是一笔融资。然而产品没做好,钱撒得比融得还快……

我们的时代早就是快消时代,动画、电影、音乐、名人、艺术、设计、生活都匆匆匆匆。

但有一点请千万记住,就是保持热情与专业,别让自己也快消咯。


关于 UI 设计师的进阶,我早在以前的文章中就有分享过自己的观点不再赘述,各位看原文便是了。

最后聊个梦。

咱们今天的互联网行业看上去百花怒放,欣欣向荣,但宏观来看全是资本的事。而设计师在这金钱的海洋里能做什么,只是出图切图吗?当然不是。

设计师更重要的是前瞻性和综合的产品设计、服务设计能力。我们知道很多大厂重视这些,但其实并非他们有恃无恐,恰恰相反,他们更着急因为责任更大。而正是因为他们清楚这些能力才是 UI/UX 设计师的明天,因此才有了像阿里提出的「全链路」设计师一说。

而我希望把这样的可能性放在更多人面前,这就是我做 UIcircle 会员社区的一个很大原因。我希望能让更多设计师认识到关于流程、方法、独立思考以及团队合作的魅力。但我不甘堕落搞培训,又懒得创业做教育,因此只能折衷做个社区来凝聚大家。

另外说一句,本文没有任何利益相关不相关,从头到尾都只是我个人所思所感,以及所做所愿。

如果你有兴趣,可以试着了解、加入我们的会员社区,共筑下一个世代。

共勉。 


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