不画交互稿的交互设计师

作者:沁园

原文地址:zhuanlan.zhihu.com/p/34623395

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刚入行那会儿,接到需求后,打开 Sketch 空白的画布,在上面画满线线框框。渐渐地,交互稿画得是越来越好看了,精确到像素、倒角、字间距等,看上去就像是黑白的 UI 稿。看着赏心悦目的交互稿,感到非常满足。

曾经,我很关注交互稿的完整度和美观度,毕竟,交互稿是能看得见的产出。


直到我遇到一个 “能不画交互稿就不画交互稿” 的交互设计师。

Ta 说:“交互稿有什么好画的?耽误时间!” 确实,一些小的需求,Ta 常常用手绘和产品、UI 交流,不画交互稿。一些大的需求,有时交互稿画得也是很粗的稿子,远远称不上好看。

慢慢地我意识到,交互稿要画到什么程度,要视情况而定。 


首先我们来谈谈,交互设计师的工作内容是什么?

从流程的角度来说,交互设计师的工作范围可以说是跨度很大了。在交互设计之前,有用户调研、需求分析、竞品分析、流程图等等;在交互设计之后,要进行 UI 对接、验收,上线之后还要跟踪反馈……会发现,其实交互设计师的工作大部分都是在【沟通】和【思考】,画交互稿只是很小的一部分。有很多不了解这个职业的人会以为交互设计师的工作就是画交互稿,这个理解是非常片面的。


然后我们要明确,交互稿是【沟通工具】。

作为交互设计师,经常要和产品经理沟通需求。在产品概念初期,交互稿只需要表达出产品的方向、大致的功能和模块等,不需要进入细节。曾经有一次,我辛辛苦苦地把完整的交互稿画出来,其中的一些跳转和说明也写得很完整,结果产品的方向突然有大的变动,稿子要大改,之前的辛苦很大程度上白费了,这样的事情对于设计师来说很沮丧的。从那以后接到需求,我都会和产品经理一起明确产品方向,有的时候会要求他们拿原型先去和上级过稿,尽量确保大的方向定下来,再讨论下一步更细节的设计,避免自己的重复劳动。

交互稿要给到 UI,这个时候交互稿要传递的重点之一是【信息优先级】。对于交互稿来说,【沟通属性】是优先于【美学形式】的,交互稿画得再好看,也要建立在信息传递清晰的基础上。交互稿要传递的是:信息展示的顺序、信息的分组、信息的重要性等。举个例子,标题字号为什么要这么大?理由不是因为它是标题,也不是因为好看,而是因为它的信息优先级很重要,需要凸显。

下图是我司的交互稿规范中的一部分,强调了交互稿的沟通属性。

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总结

设计师不是画稿子的人,稿子只是沟通过程中的工具。设计师其实是一个说故事的人,要做的事情是去是影响人、说服人。先理解了这一点,然后根据不同的情况和不同的沟通对象,来调整交互稿的展示形式。

谢谢阅读!


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